游戏命令0=][1][2][3][11][ql][j][jj][zs][zy][xb][加金币][减金币][调元宝][调泡点][调声望][调经验][f][ff][g][zh][清除怪物][增加技能][删除技能][调整技能][召唤][跟踪][杀死][踢掉][复活][查询怪物][创建行会][删除行会][改变城主][开关拿沙][ReloadAdmin][ReloadRobotManage][ReloadRobot][ReloadNpc][ReloadManage][ReLoadMinMap][ReloadItemDB][ReloadMonsterDB][ReloadMonItems][开始提问][ 0 药品 1 食物 2 3 卷类 4 技能书 5 武器 6 武器 7 技能书 8 9 10 衣服(男) 11 衣服(女) 12 盾牌 (支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD> 15 头盔 16 斗笠 19 项链 20 项链 21 项链 22 戒指 23 戒指 24 手镯 25 符、毒药 26 手镯 28 马牌 (支持外观)位置代码=15 变量<$HORSE> 30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 31 捆装物品 40 材料 可叠放 41 材料 可叠放 42 材料 可叠放 43 材料 可触发 44 材料 48 左手盾牌 49 聚灵珠 53 宝石 有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头 62 鞋子 63 宝石 64 腰带 65 军鼓 装备位置 14  90 灵玉 物品位置代码=17 66 时装衣服(男) 物品位置代码=18 67 时装衣服(女) 物品位置代码=18 68、69 时装武器 物品位置代码=19 75、76、77 时装项链 物品位置代码=20 78 时装头盔 物品位置代码=21 79、80 时装左手镯 物品位置代码=22 79、80 时装右手镯 物品位置代码=23 81、82 时装左戒指 物品位置代码=24 81、82 时装右戒指 物品位置代码=25 83 时装勋章 物品位置代码=26 84、85 时装腰带 物品位置代码=27 86, 87 时装靴子 物品位置代码=28 88, 89 时装宝石 物品位置代码=29 特殊属性 物品特殊属性设置:武器 蜡烛 衣服 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 注:如自身学习了流星火雨请不要佩带触发此技能首饰,否则拿下首饰原流星火雨戒指将被删除!首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape 属性代码 属性功能 功能介绍 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 115 火焰 116 治愈 117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 121 探测 可以查找指定人物当前位置 122 记忆戒指 124 记忆手镯 125 记忆头盔 126 祈祷手镯 127 祈祷项链 128 祈祷戒指 129 祈祷头盔 130 神秘戒指 131 神秘腰带 132 神秘头盔 133 魔血戒指 134 魔血手镯 135 魔血项链 136 虹魔戒指 137 虹魔戒指 138 虹魔项链 139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 140 无敌(未完全) 141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 143 防护身 144 防复活 145 行会召唤 有传送装备 或者 权限>=6时,就可以行会传送 146 防红绿毒 穿戴此属性首饰可对红绿毒进行免疫 147 防诱惑 穿戴后自己诱惑的宝宝不会被他人诱惑 148 防火墙 可防止法师火墙,对火墙有绝对的免疫能力 150 麻痹护身 151 麻痹火球 152 麻痹防御 153 麻痹负载 154 护身火焰 155 护身防御 156 护身负载 157 传送麻痹 158 传送护身 159 传送探测 160 传送复活 161 复活麻痹 162 护身复活 171 不掉背包物品 172 不掉身上装备 201 倚天辟地技能(武器) 学习了倚天辟地技能请不要佩带触发此技能的武器,否则拿下武器原练习的技能将消失 200 流星火雨技能(首饰) 如果技能不增加技能经验,请修改数据库流星火雨job字段设置为1即可 202 防御 人物防御倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响,限武器、蜡烛、衣服 类型物品数据库字段AniCount 203 魔御 人物魔御倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响,限武器、蜡烛、衣服 类型物品数据库字段AniCount 204 魔道麻痹 适合道法的魔法攻击麻痹戒指,麻痹戒指在引擎-物品装备-特殊属性设置 205 冰冻 有一定几率将目标冰冻(物品装备-特殊属性设置几率) 206 蜘蛛网 一定几率让目标中蜘蛛网(物品装备-特殊属性设置几率) 207 防冰冻 NPC命令除外、可抵御所有外来冰冻伤害 208 防蜘蛛网 NPC命令除外、可抵御所有外来蜘蛛网伤害 209 魔道麻痹+复活 拥有麻痹和复活功能 物品代码(Stdmode) 物品类型 物品在UI里的名称 位置代码 0 药品 * * 1 食物 * * 2 * * * 3 卷轴类 * * 4 技能书 * * 5 武器 DSWWeapon 1 6 武器 DSWWeapon 1 7 技能书 * * 8 * * * 9 * * * 10 衣服(男) DSWDress 0 11 衣服(女) DSWDress 0 15 头盔 DSWHelmet 4 16 斗笠 * * 19 项链 DSWNecklace 3 20 项链 DSWNecklace 3 21 项链 DSWNecklace 3 22 戒指 DSWRingL 8 23 戒指 DSWRingR 7 24 手镯 DSWArmRingL 6 25 毒、符 DSWBujuk 9 26 手镯 DSWArmRingR 5 28 马牌 DSWHorse 15 29 天使 * * 30 照明物 DSWLight 2 31 捆装物品 * * 48 盾牌 DSWShield 16 49 聚灵珠 * * 53 宝石 * * 62 靴子 DSWBoots 11 63 宝石 DSWCharm 12 64 腰带 DSWBelt 10 65 军鼓 DSWDrum * 66 男时装衣服 DSWDressSZ 17 67 女时装衣服 DSWDressSZ 17 68 时装武器 DSWWeaponSZ 18 69 时装武器 DSWWeaponSZ 18 * 生肖盒子 DSWItemBox * 100 生肖01 * 30 101 生肖02 * 31 102 生肖03 * 32 103 生肖04 * 33 104 生肖05 * 34 105 生肖06 * 35 106 生肖07 * 36 107 生肖08 * 37 108 生肖09 * 38 109 生肖10 * 39 110 生肖11 * 40 111 生肖12 * 41 位置介绍: takeon 物品位置: -1 升级框中星星数量 -2 全身星星数量 boxitem0-boxitem7 自定义OK框 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效) 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 左戒指 9 无(放护身符位置) 10 腰带 11 鞋子 12 宝石 13 斗笠 14 军鼓 15 马牌 16 盾牌 17 灵玉 18 时装衣服 19 时装武器 20 时装项链 21 时装头盔 22 时装左手镯 23 时装右手镯 24 时装左戒指 25 时装右戒指 26 时装勋章 27 时装腰带 28 时装靴子 29 时装宝石 30-35 首饰盒 40-51 生肖盒 <文字|^250#介绍1^250#介绍2{FCOLOR=156}/@命令> 功能:自动穿背包中的装备 装备位置: 衣服 = 0; 武器 = 1; 蜡烛 = 2; 项链 = 3; 头盔 = 4; 左手镯 = 5; 右手镯 = 6; 左戒指 = 7; 右戒指 = 8; 护符 = 9; 腰带 = 10; 鞋子 = 11; 宝石 = 12; #IF CheckLevelEx > 1 #ACT Give 怒斩 1 AutoTakeOnItem 怒斩 1 脚本变量 人物信息 变量名称 说明 <$USERNAME> 人物名称 <$GUILDNAME> 行会名称 <$RANKNAME> 行会职位名称 <$LEVEL> 等级 <$HP> 生命值 <$AC> 防御力 <$MAXAC> 最高防御力 <$MAC> 魔法防御力 <$MAXMAC> 最高魔法防御力 <$DC> 物理攻击力 <$MAXDC> 最高物理攻击力 <$MC> 魔法力 <$MAXMC> 最高魔法力 <$SC> 道术 <$MAXSC> 最高道术 <$EXP> 当前经验值 <$MAXEXP> 升级经验值 <$MAXHP> HP上限 <$MAXMP> MP上限 <$DIR> 方向 <$PKPOINT> PK点数 <$CREDITPOINT> 声望点数 <$GOLDCOUNT> 金币数量 <$GAMEGOLD> 游戏币数 <$GAMEPOINT> 游戏点数 <$HW> 腕力 <$MAXHW> 最高腕力 <$BW> 背包重量 <$MAXBW> 最高背包重量 <$WW> 负重力 <$MAXWW> 最高负重 <$HUNGER> 饥饿程度 <$LOGINTIME> 登录时间 <$LOGINLONG> 登录时长 <$DRESS> 衣服 <$WEAPON> 武器 <$RIGHTHAND> 蜡烛 <$HELMET> 头盔 <$NECKLACE> 项链 <$RING_R> 右戒指 <$RING_L> 左戒指 <$ARMRING_R> 右手镯 <$ARMRING_L> 左手镯 <$BUJUK> 护身符 <$BELT> 腰带 <$BOOTS> 鞋子 <$CHARM> 宝石 <$HAT> 斗笠 <$DRUM> 军鼓 <$HORSE> 马牌 <$SHIELD> 盾牌 <$SDRESS> 时装衣服 <$SWEAPON> 时装武器 <$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 <$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失 <$G_DRESS> 衣服 改名名称 <$G_WEAPON> 武器 改名名称 <$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 <$G_HELMET> 头盔 改名名称 <$G_NECKLACE> 项链 改名名称 <$G_RING_R> 右戒指 改名名称 <$G_RING_L> 左戒指 改名名称 <$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 <$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 <$G_BUJUK> 护身符 改名名称 <$G_BELT> 腰带 改名名称 <$G_BOOTS> 鞋子 改名名称 <$G_CHARM> 宝石 改名名称 <$G_HAT> 斗笠 改名名称 <$G_DRUM> 军鼓 改名名称 <$G_HORSE> 马牌 改名名称 <$G_SHIELD> 盾牌 改名名称 <$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 <$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 <$CASTLENAME> 沙城名称 <$GAMEDIAMOND> 金刚石 <$GAMEGIRD> 灵符 <$MAP> 当前地图代码 <$RELEVEL> 显示转生等级 <$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间 <$RUNDATETIME> 开区间隔时间 <$KILLER> 杀人者变量 <$RANDOMNO> 随机值变量 <$X> 人物X坐标 <$Y> 人物Y坐标 <$USERALLNAME> 人物完整名称 <$GAMEGLORY> 人物荣誉值 <$MapTitle> 取地图名称 <$GetExp> 人物当前获得经验变量 <$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值 <$USERID> 人物登录帐号 <$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称 <$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标 <$HIT> 准确 <$SPD> 敏捷 <$HITSPD> 攻速 <$YEAR> 当前年份 <$MONTH> 当前月份 <$DAY> 当前日期 <$HOUR> 当前小时 <$MINUTE> 当前分钟 <$SECOND> 当前秒 <$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 <$STNAME> 师徒名称变量 <$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数 <$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长 <$GAMEGOLDEX> 新游戏点数 <$REVIVALTIME> 复活间隔变量 <$POWERRATE> 复当前攻击力倍数 <$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间 <$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数 <$X> 人物当前坐标X <$Y> 人物当前坐标Y <$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11 <$SCREENWIDTH> 分辨率 宽 <$SCREENHEIGHT> 分辨率 高 <$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码 <$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日 <$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1 <$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1 <$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2 <$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2 <$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱 <$PHONE> 注册账号时用户输入的电话 <$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机 <$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名 <$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 <$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的 <$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 <$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空 <$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 英雄信息 变量名称 说明 <$H.USERNAME> 人物名称 <$H.LEVEL> 等级 <$H.HP> 生命值 <$H.AC> 防御力 <$H.MAXAC> 最高防御力 <$H.MAC> 魔法防御力 <$H.MAXMAC> 最高魔法防御力 <$H.DC> 物理攻击力 <$H.MAXDC> 最高物理攻击力 <$H.MC> 魔法力 <$H.MAXMC> 最高魔法力 <$H.SC> 道术 <$H.MAXSC> 最高道术 <$H.EXP> 当前经验值 <$H.MAXEXP> 升级经验值 <$H.MAXHP> HP上限 <$H.MAXMP> MP上限 <$H.DIR> 方向 <$H.PKPOINT> PK点数 <$H.HW> 腕力 <$H.MAXHW> 最高腕力 <$H.BW> 背包重量 <$H.MAXBW> 最高背包重量 <$H.WW> 负重力 <$H.MAXWW> 最高负重 <$H.HUNGER> 饥饿程度 <$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 <$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失 <$H.DRESS> 衣服 英雄 <$H.WEAPON> 武器 英雄 <$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄 <$H.HELMET> 头盔 英雄 <$H.NECKLACE> 项链 英雄 <$H.RING_R> 右戒指 英雄 <$H.RING_L> 左戒指 英雄 <$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄 <$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄 <$H.BUJUK> 护身符 英雄 <$H.BELT> 腰带 英雄 <$H.BOOTS> 鞋子 英雄 <$H.CHARM> 宝石 英雄 <$H.HAT> 斗笠 英雄 <$H.DRUM> 军鼓 英雄 <$H.HORSE> 马牌 英雄 <$H.SHIELD> 盾牌 英雄 <$H.SDRESS> 时装衣服 英雄 <$H.SWEAPON> 时装武器 英雄 <$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄 <$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄 <$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄 <$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄 <$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄 <$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄 <$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄 <$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄 <$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄 <$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄 <$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄 <$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄 <$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄 <$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄 <$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄 <$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄 <$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄 <$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄 <$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄 <$H.MAP> 当前地图代码 <$H.RELEVEL> 显示转生等级 <$H.X> 人物X坐标 <$H.Y> 人物Y坐标 <$H.USERALLNAME> 人物完整名称 <$H.MapTitle> 取地图名称 <$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量 <$H.HIT> 准确 <$H.SPD> 敏捷 <$H.HITSPD> 攻速 <$HEROGENDER> 英雄性别 <$HEROJOB> 英雄职业 <$HEROLEVEL> 英雄级别 <$HERONAME> 英雄名字 <$HMapTitle> 英雄地图名字 <$HMAP> 英雄地图编号 <$HX> 英雄前坐标X <$HY> 英雄前坐标Y 天地结晶变量 变量名称 说明 <$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验 <$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验 <$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验 <$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验 <$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级 人物内力变量 变量名称 说明 <$NH> 内力 <$MAXNH> 内力上限 <$NGEXP> 内功经验 <$NGMAXEXP> 内功升级经验 <$NGLEVEL> 内功等级 英雄内力变量 变量名称 说明 <$H.NH> 英雄内力 <$H.MAXNH> 英雄内力上限 <$H.NGEXP> 英雄内功经验 <$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验 <$H.NGLEVEL> 英雄内功等级 所有英雄的变量都是在人物的变量 前面加“H.” 例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP> <$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11 连击变量 变量名称 说明 <$NGLEVEL> 内功等级 <$HEROPULSEXP> 英雄经络经验 <$GETNGEXP> 当前得到的内功经验 <$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验 国家变量 变量名称 说明 <$NATIONNAME> 国家名称 <$NATIONPEOPLE> 国家人数 服务器信息 变量名称 说 明 <$SERVERNAME> 服务器名字 <$SERVERIP> 服务器IP地址 <$WEBSITE> 游戏网址 <$BBSSITE> 论坛网址 <$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 <$QQ> 联系QQ号 <$PHONE> 联系电话号码 <$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息 <$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 <$USERCOUNT> 在线人数 <$DATETIME> 当前日期时间 <$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 <$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息 <$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息 <$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息 <$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息 <$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息